D20 System Rol
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El sistema consiste en la atribución por parte del director de juego (o narrador) de una dificultad de la acción a realizar. Esta dificultad está expresada bajo la forma de un valor numérico (la clase de dificultad, CD). El jugador que emprende la acción debe tirar un dado de veinte caras (1d20 en anotación abreviada) y sumarle al resultado del dado todos los modificadores involucrados en la acción. Si el número obtenido iguala o supera la clase de dificultad, la acción deseada es un éxito, si saca menos es un fallo. Por ejemplo: para pasar por una puerta cerrada con llave se debe abrir la cerradura (clase de dificultad de ejemplo: 15), el jugador tira 1d20 y obtiene 16, el personaje (que tiene entrenada la habilidad "Abrir cerraduras") posee un +6 en la tirada, por lo que en total obtiene 22, que significa que el personaje abrió la cerradura fácilmente.
El narrador puede modificar la siguiente regla según las circunstancias pero normalmente un "1" en el dado siempre es un fracaso estrepitoso (una pifia) y un "20" un éxito monstruoso (un éxito crítico).
Véase También
- Sistemas de juego de rol
- DarkNights Rp
- Basic Role-Playing
- C-System
- Fudge
- GURPS
- Rolemaster
- RyF
- Sistema 3d20
- Steve Perrin's Quest Rules
- Anexo:Autores de juegos de rol
- Anexo:Ilustradores de juegos de rol
- Anexo:Editoriales de juegos de rol
- Anexo:Cronología de los juegos de rol
- Sistema de juego (juegos de rol)
- Director de juego (juegos de rol)
- Personaje jugador
- Personaje no jugador
- Rol en vivo
- Rol narrativo
- Rol por eMail
- Videojuego de rol
- Dragonlance
- Dungeons & Dragons
- El Capitán Alatriste
- Hackmaster Rol
- Juego de Tronos Rol
- Star Wars Rol



