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Descent

De Wiki-juegos

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El sistema de juego se basa en la búsqueda por mantener el control de muchas variables usando reglas muy básicas, muy fáciles de aprender por cualquier nuevo adepto.

Es más se ha llegado a sustituir al Maestro de Juegos por el Señor Supremo (SS), dándole así el mismo valor a todos los jugadores.

Sobre las reglas del SS hay que destacar que cada turno que pasa roba marcadores que le hacen más fuerte, por lo tanto los héroes no pueden quedarse parados y cada acción de los héroes se vuelve muy importante.

Así pues, estas reglas relativamente sencillas permiten a cualquier jugador ser SS sin necesidad de muchos conocimientos. Sin embargo,puede ser un grave problema a la hora de crear una partida inventada, el hacer un túnel más largo de lo normal, el poner algún monstruo extra o el no poner los tesoros correctos puede cambiar la balanza del juego y el SS no podrá hacer nada para resolverlo durante la partida, de hecho incluso haciendo una partida ya prepara, si el SS se despista en algún detalle que no leyó correctamente será suficiente para dar la vuelta a la partida.

Forma de Juego

Siempre es la misma: primero los héroes, luego los monstruos. El problema es resolver la iniciativa dentro de los héroes que es consensuada. Normalmente sería algo más sencillo sino fuera porque cada turno cuenta para que el SS se vuelva más poderoso y que crea una tensión añadida muy importante.

  • DADOS:

Tirando simplemente 2 o más D6 resuelve:

1.- Si das o pifias.

2.- Si a larga distancia se apunta correctamente.

3.- El daño producido.

4.- Puntos de críticos que se resuelven como puntos extra que se pueden gastar según convenga.

El sistema tiene sus pro o sus contras, sin duda es curioso y aunque parezca complejo es treméndamente simple teniendo en cuenta todas las cosas que resuelve. Técnicamente se basa en

A.- Dado de la Pifia que da el daño/distancia/críticos o la Pifia (1/6). Si da la pifia se anula todo.

B.- Dados base, uno o más dados que suman daño/distancia/crítico al de la pifia (cuando no pifia). Según la calidad del arma y el tipo usará dados de un color u otro con distintas combinaciones de daño/distancia/críticos, tanto puntitos hace que a veces sea difícil diferenciar cuales pueden ser los mejores.

C.- Dados extra, llamados 'De golpe' se usan para agregar un 1 punto de daño o distancia o crítico o nada por cada dado extra. Estos dados se obtienen como atributos especiales del personaje o por experiencia, también se usan también para resolver situaciones excepcionales como saber si revive un monstruo o si te libras de un aturdimiento, etc.

  • Resumen dados:

1.- Positivo: Es un sistema que en una tirada de pocos D6 resuelve una inmensa cantidad de objetivos, eso tiene la ventaja de hacer sencillo lo complejo.

2.- Negativo: Es un sistema cogido por pinzas, fácilmente inestable si lo cambias, lo mejor es no tocarlo y rezar por no perder los dados. A veces es difícil distinguir que arma es mejor que otra según su tirada.


  • MOVIMIENTO:

Se debe mover sin perder el tiempo, dado que el juego se convierte en algo muy matemático, muy parecido a Muschkin. De tal forma que hechos como pararse a intercambiar armas se convierten en pérdidas de tiempo, por otro lado da una tensión al juego que mantiene a los pjs alerta.

  • TABLERO:

El tablero es modular, puede ser más complejo o más sencillo, pero siempre es uno o varios túneles que dan a un cuarto que a su vez da a más túneles y para acceder a las habitaciones hay puertas que pueden abrirse con llave o sin llave. En los cuartos se suele encontrar monstruos, tesoros y objetos especiales como llaves, etc. que te permiten realizar aventuras de cierta complejidad. Estos cuartos suelen ser pequeños y justos para que quepan unos 3-5 monstruos, 2-4 héroes, 1-6 tesoros que casi no dejan ya espacios en blancos. Sorprende que haya tantos monstruos de peana grande siendo tan pequeños los pasillos. Sin duda hace honor a su nombre: Descent, ya que entras a un mundo de mazmorras donde no sobran los espacios.



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