High Frontier

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Revisión a fecha de 11:27 11 feb 2011; Lodo87 (Discusión | contribuciones)

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  Jugadores: 2-5
  Edad: a partir de 12 años
  Duración de partida: 2-3 h.


Estamos sin duda ante la más realista simulación lúdica de viajes espaciales jamás creada. Diseña tu propio cohete para explorar e industrializar nuestro sistema solar. Necesitarás encontrar agua que sirva de masa de reacción para tus cohetes. Entonces deberás fundar fábricas extraterrestres y confeccionar productos imposibles de crear en la tierra. En el futuro cercano, las técnicas de nanofabricación permitirán construir increíbles materiales átomo a átomo. Pero solo pueden construirse en las condiciones de gravedad cero y de vacío que se dan en el espacio. Varias empresas privadas y gubernamentales compiten por establecer una fábrica de mecanosíntesis en un asteroide con carbono. Para ello acumulan tanques de agua en depósitos de combustible en órbita que servirá de propelente para los cohetes. También necesitarán robonautas controlados a distancia para hacer el trabajo pesado. En las órbitas bajas, la clave del éxito es el agua. Primero el agua será transportada desde la tierra por un alto coste. Pero el agua puede sacarse posteriormente por un coste mucho menor de la Luna de Marte, o de otros objetos hidratados. La extracción de recursos en el lugar elegido se denomina In-Situ Resource Utilization (ISRU). Quien desarrolle la tecnología ISRU que pueda sacar agua del espacio en lugar de la Tierra tendrá una base estratégica para ganar dinero a través de la exoglobalización. Componentes:

Componentes

Reeglas e introducción científica, espectacular mapa montado delta-V del sistema solar, ayudas de juego, dados, tableros para los jugadores, 52 discos de agua, 30 discos de minas y puestos avanzados, 18 discos de minas agotadas, 30 cubos de madera para fábricas, colonias, transportes, 10 cohetes de plástico; 24 cartas de propulsores, robonautas y refinerías; 5 cartas de tripulaciones.



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